恒汇证券-十大杠杆炒股平台_正规杠杆炒股平台-美股杠杆基金 Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?
你的位置:恒汇证券-十大杠杆炒股平台_正规杠杆炒股平台 > 十大杠杆炒股平台 > 美股杠杆基金 Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?
美股杠杆基金 Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?
发布日期:2024-08-11 21:51    点击次数:147

美股杠杆基金 Steamworks:何不在游戏的新品节 Demo 中加个成就呢?

最近,我写了一篇关于如何在新品节中使用 Steam-Stats 收集信息的文章:《Steamworks:统计数据 Stats 可以更好地为 Demo 服务》。

公告称,报告期内营业收入较上年同期增长39.72%,系铜箔业务收入7097万元,系较上年同期新增的业务。报告期内归属于母公司所有者的净利润较上年同期下降186.21%,主要系:(1)由于报告期内铜箔业务产品主要为锂电铜箔、标准电子铜箔,为过渡性产品,主要客户为贸易商客户,销售价格低于市场水平,铜箔的产能利用率、良率仍在爬坡期,同时,二季度受疫情影响销量出现明显下降,铜箔生产成本较高,导致铜箔业务毛利额为-1722.91万元;(2)屏蔽膜业务因智能手机销量下降导致屏蔽膜销量相应下降,同时销售价格小幅下降,导致屏蔽膜业务毛利额同比下降1409.46万元;(3)报告期末铜价大幅下跌,同时因受疫情等多种因素影响,导致公司铜箔产品销售价格出现较大幅度下降,公司针对铜箔业务相应的存货计提了1820.94万元存货减值准备,相应减少利润;(4)公司围绕电磁屏蔽膜、超薄铜箔、挠性覆铜板、电阻薄膜等产品领域持续加大研发力度、研发材料等直接投入,同时,随着珠海铜箔项目投产以及电化学研发平台建成,公司研发人员数量和研发设备增加导致研发人员薪酬和折旧增加等,研发费用同比增加1722.64万元,相应减少利润。

考虑到 Stats 和 Achievement 在 Steam 系统层面的密切关联,我想分享这次新品节前后获得的另一个有趣收获:

“我意识到,在 Demo 中加个成就其实蛮不错的!”

“我意识到,在 Demo 中加个成就其实蛮不错的!”

我本人第一次遇到这种设计,是上个月玩友人的一款和动物与牧场有关的游戏 Demo 的时候。在顺利通关 Demo 的时刻,弹给我一个成就,感觉真是太棒了。这与我以往习惯的、“玩完 Demo 之后,感到空空荡荡”的体验完全不同。在那个时刻,我意识到我也应该在自己的游戏中分享这种感觉!

此外,我还发现它有如下价值:

帮助你跟踪 Demo 的通关率; 为玩家提供奖励感和完成感; 让你的 Demo 在玩家 Steam 资料库中更突出; 可能也容易让你的 Demo 进入他们的完美游戏列表。

虽 Demo,但成就

同时,正如我上一篇文章中提到的那样,也可以使用 Web-API 来提供帮助,GetGlobalAchievementPercentagesForApp可以让你更直接地读取成就的完成率。

而从 App ID 的角度看,Demo 与主游戏是分开的,这是否也在一定程度上给开发者提供了额外的空间,去设计成就,发挥成就方面的想象力?

Steam 官方文档:“不推荐在 Demo 中加入成就”

从我的角度来分析,官方文档中这么写,或许主要是担心一种情况——Demo 与本体共用成就?

如果共用,想来会有如下问题:

新鲜感缺失:已经在 Demo 中获得过的成就,再次在本体中见到; 重复触发可能会导致疑惑:成就不是之前都解锁了么?怎么又弹出一遍相同的成就? 要考虑到玩家往往是从直觉出发,很可能会认为二者间的数据是联通的,或者是相互继承的(包括成就); 玩家可能不会从后台角度去认知到 Demo 和本体彼此之间的独立性。 要考虑到玩家往往是从直觉出发,很可能会认为二者间的数据是联通的,或者是相互继承的(包括成就); 玩家可能不会从后台角度去认知到 Demo 和本体彼此之间的独立性。

不过,即便是不同的成就设置,若共享相似的内容(比如都会体验同样的序章),那么成就触发条件的变动,很可能也会带来新的疑惑——“之前玩 Demo 时,触发这个事件明明会弹出一个成就,为什么现在没有了”。

因此,稳妥起见,我目前对此的认知是:

如果想在 Demo 中加入成就,请尽量考虑设计完全不同的成就 或许可以看作是“赠送给参与了 Demo 体验的玩家们一个限量小收藏品” 即便是不同的成就,也要考虑一些细节 是否在一些独特的位置以独特的方式触发,以便和本体产生较好的区分; 是否能够直接体现/标定出作为 Demo 成就的特殊性或临时性(比如 Demo 结局处的成就,可以考虑在描述中明确提及是因为“通关了 Demo”。 或许可以看作是“赠送给参与了 Demo 体验的玩家们一个限量小收藏品” 是否在一些独特的位置以独特的方式触发,以便和本体产生较好的区分; 是否能够直接体现/标定出作为 Demo 成就的特殊性或临时性(比如 Demo 结局处的成就,可以考虑在描述中明确提及是因为“通关了 Demo”。

综上所述,我在自己作品 Demo 的结尾段落安排了 1 项成就,它最终运转良好,且看起来还不错。

成就一直都是双刃剑

好的成就增益体验,润泽玩家的心灵,然而,滥用成就也必然会导致部分玩家苦(bei)中(po)作(lao)乐(dong)。没错,说的就是那些对成就又爱又恨的 Achievement Hunter 们。

作为本身便热衷于寻找不同 Demo 来体验的玩家,我个人希望未来能有机会看到更多开发者尝试做这件事,毕竟,在玩 Demo 的末了得到一个成就,真得让人感觉很不错。

也希望本文可以抛砖引玉,一方面提示成就系统在 Demo 中应用的潜在价值,同时也能为“何为更合适的成就系统”这一论题做一点微小贡献。

*本文为用户投稿美股杠杆基金,不代表 indienova 观点。

Demo玩家新品节本体成就发布于:北京市声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。

相关资讯